架构
当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。
由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。
TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。
上述三者均为独立的 JVM 进程。
- Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。
- JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。
- TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。
可以看到 Flink 的任务调度是多线程模型,并且不同Job/Task混合在一个 TaskManager 进程中。虽然这种方式可以有效提高 CPU 利用率,但是个人不太喜欢这种设计,因为不仅缺乏资源隔离机制,同时也不方便调试。类似 Storm 的进程模型,一个JVM 中只跑该 Job 的 Tasks 实际应用中更为合理。
Graph转换
看起来有点乱,怎么有这么多不一样的图。实际上,还有更多的图。Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。
- StreamGraph: 是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
- JobGraph: StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
- ExecutionGraph: JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
- 物理执行图: JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
例如上文中的2个并发度(Source为1个并发度)的 SocketTextStreamWordCount 四层执行图的演变过程如下图所示(点击查看大图):

这里对一些名词进行简单的解释。
StreamGraph:
根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。
- StreamNode:用来代表 operator 的类,并具有所有相关的属性,如并发度、入边和出边等。
- StreamEdge:表示连接两个StreamNode的边。
JobGraph:
StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。
- JobVertex:经过优化后符合条件的多个StreamNode可能会chain在一起生成一个JobVertex,即一个JobVertex包含一个或多个operator,JobVertex的输入是JobEdge,输出是IntermediateDataSet。
- IntermediateDataSet:表示JobVertex的输出,即经过operator处理产生的数据集。producer是JobVertex,consumer是JobEdge。
- JobEdge:代表了job graph中的一条数据传输通道。source 是 IntermediateDataSet,target 是 JobVertex。即数据通过JobEdge由IntermediateDataSet传递给目标JobVertex。
ExecutionGraph:
JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
- ExecutionJobVertex:和JobGraph中的JobVertex一一对应。每一个ExecutionJobVertex都有和并发度一样多的 ExecutionVertex。
- ExecutionVertex:表示ExecutionJobVertex的其中一个并发子任务,输入是ExecutionEdge,输出是IntermediateResultPartition。
- IntermediateResult:和JobGraph中的IntermediateDataSet一一对应。一个IntermediateResult包含多个IntermediateResultPartition,其个数等于该operator的并发度。
- IntermediateResultPartition:表示ExecutionVertex的一个输出分区,producer是ExecutionVertex,consumer是若干个ExecutionEdge。
- ExecutionEdge:表示ExecutionVertex的输入,source是IntermediateResultPartition,target是ExecutionVertex。source和target都只能是一个。
- Execution:是执行一个 ExecutionVertex 的一次尝试。当发生故障或者数据需要重算的情况下 ExecutionVertex 可能会有多个 ExecutionAttemptID。一个 Execution 通过 ExecutionAttemptID 来唯一标识。JM和TM之间关于 task 的部署和 task status 的更新都是通过 ExecutionAttemptID 来确定消息接受者。
物理执行图:
JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
- Task:Execution被调度后在分配的 TaskManager 中启动对应的 Task。Task 包裹了具有用户执行逻辑的 operator。
- ResultPartition:代表由一个Task的生成的数据,和ExecutionGraph中的IntermediateResultPartition一一对应。
- ResultSubpartition:是ResultPartition的一个子分区。每个ResultPartition包含多个ResultSubpartition,其数目要由下游消费 Task 数和 DistributionPattern 来决定。
- InputGate:代表Task的输入封装,和JobGraph中JobEdge一一对应。每个InputGate消费了一个或多个的ResultPartition。
- InputChannel:每个InputGate会包含一个以上的InputChannel,和ExecutionGraph中的ExecutionEdge一一对应,也和ResultSubpartition一对一地相连,即一个InputChannel接收一个ResultSubpartition的输出。
首先我们看到,JobGraph 之上除了 StreamGraph 还有 OptimizedPlan。OptimizedPlan 是由 Batch API 转换而来的。StreamGraph 是由 Stream API 转换而来的。为什么 API 不直接转换成 JobGraph?因为,Batch 和 Stream 的图结构和优化方法有很大的区别,比如 Batch 有很多执行前的预分析用来优化图的执行,而这种优化并不普适于 Stream,所以通过 OptimizedPlan 来做 Batch 的优化会更方便和清晰,也不会影响 Stream。JobGraph 的责任就是统一 Batch 和 Stream 的图,用来描述清楚一个拓扑图的结构,并且做了 chaining 的优化,chaining 是普适于 Batch 和 Stream 的,所以在这一层做掉。ExecutionGraph 的责任是方便调度和各个 tasks 状态的监控和跟踪,所以 ExecutionGraph 是并行化的 JobGraph。而“物理执行图”就是最终分布式在各个机器上运行着的tasks了。所以可以看到,这种解耦方式极大地方便了我们在各个层所做的工作,各个层之间是相互隔离的。
后续的文章,将会详细介绍 Flink 是如何生成这些执行图的。由于我目前关注 Flink 的流处理功能,所以主要有以下内容:
- 如何生成 StreamGraph
- 如何生成 JobGraph
- 如何生成 ExecutionGraph
- 如何进行调度(如何生成物理执行图)
资源共享链与资源共享组
当我们编写完一个Flink程序,从Client开始执行——>JobManager——>TaskManager——>Slot启动并执行Task的过程中,会对我们提交的执行计划进行优化,其中有两个比较重要的优化过程是:任务链与处理槽共享组,前者是对执行效率的优化,后者是对内存资源的优化。
Graph转换
在StreamGraph转换为JobGraph过程中,关键在于将多个 StreamNode 优化为一个 JobVertex,对应的 StreamEdge 则转化为 JobEdge,并且 JobVertex 和 JobEdge 之间通过 IntermediateDataSet (中间数据集)形成一个生产者和消费者的连接关系。每个JobVertex就是JobManger的一个任务调度单位(任务Task)。
为了避免在这个过程中将关联性很强的几个StreamNode(算子)放到不同JobVertex(Task)中,从而导致因为Task执行产生的效率问题(数据交换(网络传输)、线程上下文切换),Flink会在StreamGraph转换为JobGraph过程中将可以优化的算子合并为一个算子链(也就是形成一个Task)。这样就可以把这条链上的算子放到一个线程中去执行,这样就提高了任务执行效率。
作业链Task-chain

Chain:Flink会尽可能地将多个operator链接(chain)在一起形成一个task pipline。每个task pipline在一个线程中执行
优点:它能减少线程之间的切换,减少消息的序列化/反序列化,减少数据在缓冲区的交换,减少了延迟的同时提高整体的吞吐量。

StreamGraph转换为JobGraph过程中,实际上是逐条审查每一个StreamEdge和该SteamEdge两头连接的两个StreamNode的特性,来决定该StreamEdge两头的StreamNode是不是可以合并在一起形成算子链。这个判断过程flink给出了明确的规则,我们看一下StreamingJobGraphGenerator中的isChainable()方法:

该方法返回true时两个端点才可以合并到一起,根据源码我们可以得出形成作业链的规则如下:
- 上下游的并行度一致(槽一致)
- 该节点必须要有上游节点跟下游节点;
- 下游StreamNode的输入StreamEdge只能有一个)
- 上下游节点都在同一个 slot group 中(下面会解释 slot group)
- 下游节点的 chain 策略为 ALWAYS(可以与上下游链接,map、flatmap、filter等默认是ALWAYS)
- 上游节点的 chain 策略为 ALWAYS 或 HEAD(只能与下游链接,不能与上游链接,Source默认是HEAD)
- 上下游算子之间没有数据shuffle (数据分区方式是 forward)
- 用户没有禁用 chain
二、开启/禁用全局作业链
用户能够通过禁用全局作业链的操作来关闭整个Flink的作业链,但是这个操作会影响到这个作业的执行情况,除非我们非常清楚作业的执行过程,否则不建议这么做:StreamExecutionEnvironment.disableOperatorChaining()。全局作业链关闭之后,如果想创建对应Operator的作业链,可以使用startNewChain()方法:someStream.filter(...).map(...).startNewChain().map(...)。注意该方法只对当前操作符及之后的操作符有效,所以上述代码只对两个map进行链条绑定。
三、禁用局部作业链
如果我们只想对某个算子执行禁用作业链,只需调用disableChaining()方法:someSteam.map().disableChaining().filter(),该方法只会禁用当前算子的链条(上述代码中就是map),对其他算子操作不产生影响。
处理槽共享组(出于某中目的将多个Task放到同一个slot中执行)
一、Task Slot
TaskManager 是一个 JVM 进程,并会以独立的线程来执行一个task。为了控制一个 TaskManager 能接受多少个 task,Flink 提出了 Task Slot 的概念,通过 Task Slot 来定义Flink 中的计算资源。solt 对TaskManager内存进行平均分配,每个solt内存都相同,加起来的和等于TaskManager可用内存,但是仅仅对内存做了隔离,并没有对cpu进行隔离。将资源 slot 化意味着来自不同job的task不会为了内存而竞争,而是每个task都拥有一定数量的内存储备。
通过调整 task slot 的数量,用户可以定义task之间是如何相互隔离的。每个 TaskManager 有一个slot,也就意味着每个task运行在独立的 JVM 中。每个 TaskManager 有多个slot的话,也就是说多个task运行在同一个JVM中。而在同一个JVM进程中的task,可以共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息,可以减少数据的网络传输。也能共享一些数据结构,一定程度上减少了每个task的消耗。
二、共享槽
一个TaskManager中至少有一个插槽slot,每个插槽均分内存并且之间是内存隔离的,但是共享CPU。算子根据计算复杂度可以分为资源密集型与非资源密集型算子(可以认为有的算子计算时内存需求大,有些算子内存需求小)。现在有这么个情况:某个Job下的Tasks中既有资源密集型Task(A),又有非资源密集型Task(B),他们被分到不同的slot上,这就会产生一个问题,有的slot内存使用率大,有的slot内存使用率小,这样就很不公平,内存没有得到充分的利用。所以我们可以采用一个方案:将A、B放到同一个slot当中。
默认情况下,Flink 允许subtasks共享slot,条件是它们都来自同一个Job的不同task的subtask。结果可能一个slot持有该job的整个pipeline。允许槽共享,会有以下两个方面的好处:
- flink计算一个job所需slot数量时,只需要确定所其最大并行度(前提,保持默认SlotSharingGroup),而不用计算每一个任务的并行度的总和;
- 能更好的利用资源,如果没有solt共享,那些资源需求不大的map子任务将和资源需求更大的window占用相同的资源。

Flink相同资源组里的多个Task可以共享一个Slot资源槽。具体共享机制又分两种:
1、CoLocationGroup: 强制将 subtasks 放到同一个 slot 中,是一种硬约束
- 保证把JobVertices的第n个运行实例和其他相同组内的JobVertices第n个实例运作在相同的slot中(所有的并行度相同的subTasks运行在同一个slot );
- 主要用于迭代流(训练机器学习模型) ,用来保证迭代头与迭代尾的第i个subtask能被调度到同一个TaskManager上。
2、SlotSharingGroup: 允许不同的JobVertices的部署在相同的Slot中,但这是一种宽约束,只是尽量做到不能完全保证。
- SlotSharingGroup是Flink中用来实现slot共享的类,它尽可能地让subTasks共享一个slot;
- 保证同一个group的并行度相同的sub-tasks 共享同一个slots ;
- 算子的默认group为default(即默认一个job下的subtask都可以共享一个slot)
- 为了防止不合理的共享,用户可以强制指定operator的共享组,比如:
someStream.filter(...).slotSharingGroup("group1");就强制指定了filter的slot共享组为group1; - 要想确定一个未做SlotSharingGroup设置的算子的group是什么,可以根据上游算子的 group 和自身是否设置 group共同确定;
- 适当设置可以减少每个slot运行的线程数,从而整体上减少机?的负载。

【参考文献】
